Trò chơi mô phỏng cải tạo bình tĩnh tập trung vào việc làm sạch và thiết kế cảm giác.
Hozy, từ Come On Studio, là một trò chơi mô phỏng cải tạo góc nhìn thứ nhất yên bình, yêu cầu bạn phục hồi một khu phố đã phai màu từng phòng một. Người chơi dọn dẹp, sơn, lát gạch và sắp xếp nội thất bằng cách sử dụng các công cụ dựa trên vật lý trong một môi trường không áp lực mà không có đồng hồ đếm ngược hay điểm số. Trải nghiệm này nổi bật với chín địa điểm kể chuyện, đèn và dụng cụ hoạt động, và một chế độ chụp ảnh tích hợp. Lý tưởng cho những người hâm mộ mô phỏng ấm cúng và những người yêu thích thiết kế nội thất đang tìm kiếm những phiên làm việc sáng tạo chậm rãi.
Hozy là loại trò chơi gì?
Hozy là một mô phỏng góc nhìn thứ nhất được xây dựng xung quanh một vòng lặp đơn giản: kiểm tra một không gian, loại bỏ bụi bẩn và lộn xộn, sau đó trang trí lại. Vòng lặp dựa vào ba hệ thống cụ thể: cơ chế làm sạch dựa trên vật lý để loại bỏ cảm giác, sơn và lát gạch chi tiết để làm mới hình ảnh, và một bảng màu đồ nội thất được chọn lọc cho các quyết định bố trí. Cấu trúc đó chuyển mục tiêu của người chơi từ các mục tiêu hoàn thành sang các lựa chọn thẩm mỹ và phục hồi yên tĩnh.
Nó có cung cấp chế độ nhiều người chơi hoặc cạnh tranh không?
Trải nghiệm là đơn lẻ và cố ý không căng thẳng: không có đồng hồ, điểm số hoặc hình phạt, vì vậy các phiên diễn ra theo tốc độ của bạn. Tiến trình di chuyển qua chín địa điểm có cốt truyện riêng biệt, mỗi địa điểm tiết lộ lịch sử công dân và cá nhân thông qua các hiện vật. Các đạo cụ có thể tương tác như đèn làm việc và nhạc cụ thêm những câu đố nhỏ về vị trí và tương tác thay vì các mục tiêu cạnh tranh.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Ánh sáng và âm thanh nhằm tạo không khí, với ánh sáng độ phân giải cao và thiết kế âm thanh nhiều lớp củng cố tông màu ấm cúng. Kể chuyện môi trường xuất hiện trong các đồ vật rải rác qua các phòng, và một chế độ chụp ảnh tích hợp cho phép bạn ghi lại các không gian đã hoàn thành. Phần trình bày hỗ trợ chơi thư giãn, nhấn mạnh tâm trạng và chi tiết hơn là hiệu ứng hào nhoáng hoặc phản hồi nhanh chóng.
Có khó để bắt đầu không và cảm giác tiến trình như thế nào?
Việc hướng dẫn là nhẹ nhàng vì các công cụ là hữu hình và trực tiếp: cây lau nhà, cây gạt nước và thùng rác hoạt động với phản ứng dựa trên vật lý thay vì các menu phức tạp. Các địa điểm có cốt truyện mở khóa khi bạn di chuyển qua khu phố, vì vậy tiến trình được điều chỉnh bởi việc khám phá hơn là các rào cản kỹ năng. Một số người chơi yêu cầu nhiều cấp độ hơn, điều này cho thấy khối lượng nội dung có thể là hạn chế rõ ràng nhất cho sự tham gia lâu dài.
Một lựa chọn yên tĩnh cho những người chơi có tư duy thiết kế, với nội dung dài hạn hạn chế
Trò chơi là một lựa chọn bình tĩnh, tập trung vào việc chế tạo cho những người chơi bị thu hút bởi những phiên chơi chậm rãi, sáng tạo và trang trí cẩn thận. Nó thưởng cho những phiên chơi ngắn và sắp xếp có chủ đích, nhưng sự lựa chọn khiêm tốn về các địa điểm có thể hạn chế việc chơi lại cho những người chơi tập trung vào việc hoàn thành. Tốt nhất nên được trải nghiệm bởi những người đánh giá cao bầu không khí và tương tác xúc giác hơn là các mục tiêu cạnh tranh.